Accelerazione per GPU e fisica in Photoshop

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lella84
00lunedì 26 maggio 2008 22:47


Le GPU saranno utilizzate non solo per le tradizionali applicazioni 3D, di stampo videoludico? E' questa una convinzione di NVIDIA, che da tempo sta promuovendo le proprie architetture video per elaborazioni GPGPU, General Purpose GPU, grazie all'abbinamento con CUDA.

Grazie al sito TGDaily emerge un prossimo utilizzo pratico delle GPU con un'applicazione estremamente popolare: parliamo di Adobe Photoshop, che nella propria prossima release vedrà l'integrazione del supporto alla GPU e alla fisica affiancandolo a quello delle architetture di processore multicore già presente.

Queste innovazioni verranno introdotte all'interno del pacchetto noto come Creative Suite Next o CS4, indicato anche con il nome in codice di Stonehenge. Il debutto di questo nuovo pacchetto software è previsto per il 1 Ottobre 2008.

Adobe ha effettuato una dimostrazione di questa tecnologia in occasione di un evento stampa organizzato da NVIDIA la scorsa settimana. E' evidente quindi che alla base di questa nuova funzionalità vi sia l'utilizzo di CUDA, ambiente di programmazione in linguaggio C specificamente sviluppato da NVIDIA per sfruttare le proprie GPU in elaborazioni parallele tipicamente di competenza delle CPU.

I vantaggi di questo tipo di tecnologia dovrebbero essere evidenti soprattutto nell'elaborazione di immagini di grandi dimensioni: con sistemi di fascia alta attualmente in commercio diventa difficile maneggiare in modo fluido immagini di questo tipo. Grazie all'ausilio della potenza elaborativa della GPU Adobe promette di rendere immagini molto grandi facilmente maneggiabili, rendendo quindi più semplice il lavoro dei grafici anche con PC non di ultimissima generazione, a patto ovviamente che sia presente una GPU NVIDIA con supporto CUDA. Non è chiaro se questo set di funzionalità verrà reso compatibile anche con schede video dotate di architettura programmabile della serie ATI Radeon.
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